SKU: 26625280443

Krabpaal – Krabboom – Kattenboom – Kattenmeubel – Klimpaal – Luxe Cappuccino Design – Extra Dikke Sisalstammen Ø9 cm – Ruime Lange Loungemand

Sale price$236.61 Regular price$262.90
Save 10%

Shipping Estimate
USA
  • USA
  • CAN

Ships within 48 hours · Estimated delivery Jul 14 - Jul 19

Promo Codes Available:

For Your Every Summer RSVP, with Code: SUMMER15

Description

Krabpaal – Krabboom – Kattenboom – Kattenmeubel – Klimpaal – Luxe Cappuccino Design – Extra Dikke Sisalstammen Ø9 cm – Ruime Lange LoungemandComfort en Speelplezier voor Jouw Kat met deze Luxe Krabpaal Op zoek naar een stijlvolle en functionele krabpaal waar jouw kat heerlijk kan ontspannen, spelen en zijn nagels aan kan verzorgen? Deze krabpaal in de warme cappuccino kleur is de ideale uitvalsbasis voor katten van alle leeftijden en maten. Dankzij het slimme ontwerp met verschillende comfortabele plekken en stevige krabpalen bied je jouw kat een compleet paradijs in huis. Waarom deze

Comfort en Speelplezier voor Jouw Kat met deze Luxe Krabpaal

Op zoek naar een stijlvolle en functionele krabpaal waar jouw kat heerlijk kan ontspannen, spelen en zijn nagels aan kan verzorgen? Deze krabpaal in de warme cappuccino kleur is de ideale uitvalsbasis voor katten van alle leeftijden en maten. Dankzij het slimme ontwerp met verschillende comfortabele plekken en stevige krabpalen bied je jouw kat een compleet paradijs in huis.

Waarom deze krabpaal perfect is voor jouw kat

Een heerlijke plek om te slapen en ontspannen. De krabpaal heeft een royale loungeplek en een zachte hangmat waar je kat lekker uit kan rusten. De knusse holle ruimte nodigt bovendien uit tot een vredig dutje, terwijl je kat toch alles goed in de gaten kan houden.

Gevarieerd klim- en krabplezier. Met stevige stammen van maar liefst 9 cm dik, omwikkeld met duurzaam natuurlijk sisal, kan jouw kat energie kwijt en zijn nagels goed onderhouden. De dikke en hoogwaardige materialen zorgen ervoor dat deze krabpaal lang meegaat, zelfs bij de actiefste katten.

Ook geschikt voor kittens en senior katten. Dankzij de extra brede plateaus en verschillende niveaus komen katten van alle leeftijden gemakkelijk bij alle plekken, zonder te hoeven springen of te stretchen. Zo is deze paal een veilige en uitnodigende plek voor iedereen.

Belangrijkste kenmerken en specificaties

  • Afmetingen: 55 cm breed, 45 cm diep, en 134 cm hoog – ruim voldoende voor katten om te klimmen en te relaxen.
  • Stevige basis: Een extra dikke (4 cm) bodemplaat voor optimale stabiliteit, zodat de paal stevig blijft staan tijdens het spelen en klimmen.
  • Dikke sisalstammen: 9 cm diameter stammen, omwikkeld met 6 mm dik natuurlijk sisal, waardoor de krabpaal duurzaam en slijtvast is.
  • Luxe slaapplaatsen: Een ruime hangmat van 40 x 40 cm en een comfortabel loungeplatform met zachte, afneembare en wasbare kussens voor een knusse rustplek.
  • Kleur: Elegante cappuccino tint die mooi past in verschillende interieurstijlen.

Praktisch in gebruik en onderhoud

De zachte kussens van de hangmat en het loungegedeelte zijn makkelijk te verwijderen en kunnen gewassen worden op 30 graden, zodat je de krabpaal fris en schoon houdt. Door de stevige constructie en hoogwaardige materialen blijft deze krabpaal ook na langdurig gebruik stabiel en mooi.

Voor wie is deze krabpaal geschikt?

Of je nu een speelse kitten hebt die graag klimt en krabt, een volwassen kat die behoefte heeft aan een fijne rustplek, of een oudere kat die veilig en comfortabel wil ontspannen – deze krabpaal biedt het allemaal. Het modieuze ontwerp en de warme cappuccino kleur maken het bovendien een mooie toevoeging aan je interieur.

Geef jouw kat een veelzijdige en stevige krabpaal waar hij of zij elke dag plezier aan beleeft. Voeg deze knusse en duurzame krabpaal vandaag nog toe aan jouw winkelwagen en zie hoe jouw kat helemaal gelukkig wordt!

Shipping Notes
  • Free Standard Shipping on $100+ Orders to the USA.
  • Except Preorder products are shipped in 48 hours.
  • Delivery to the USA:
  1. Standard Shipping : 3-10 business days
  • If time is of the essence, please consider selecting expedited delivery for faster service.
Exchange/Return Notes
  • We offer a 30-day return/exchange service after receiving.
  • Final sale items are not eligible for returns or exchanges.
  • To process your return/exchange, please contact us at [email protected]
  • Please click here for more details>>> Return & Exchange Policy
SKU: 26625280443

Discover Niche Categories That Outsell

Top-Converting Item to Boost Your Average Order

4.7 ★★★★★
Based on 1657 reviews
Sort
Highest Rating
Newest First
Oldest First
Product Reviews
R
Verified Purchase
robert thompson
Belleville, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 6, 2022
V
Verified Purchase
Vincent Marias
Carnegie, US
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 29, 2024
J
Verified Purchase
Joan Rubio
Whiting, US
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 15, 2025
P
Verified Purchase
Piotr S.
San Leandro, US
★★★★★ 5
good quality
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Content is top notch as always. My 5-stars go mainly to reflect print quality of the book. Text is nice and clear, binding is done in proper cloth spine binding as you would expect from hardcover edition. Ordered my book on Feb 5th, 2019 and received it on Feb 11th, 2019. The book feels solid not like to fall apart right away. No issues like those reported for "Real-Time Rendering, 4th Edition" or "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition" or "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition". This one is a keeper, so sad some other CG books had to go beacuse of the quality "issues".
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 13, 2019
T
Verified Purchase
Tyler aldrich
Dallas, US
★★★★★ 4
An Invaluable Book
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Game Engine Architecture" by Jason Gregory has proven to be a treasure trove of knowledge, especially in the realms of lower-level computer programming and the inner workings of CPUs. The first third of the book, which I have thoroughly enjoyed, dives deep into the intricacies of memory management and concurrent programming. Gregory’s explanations are so lucid and engaging that the complex concepts of memory orders such as relaxed, release, and acquire have become clear to me, showcasing their critical roles in programming. What is particularly remarkable is how the book's first 400 pages serve not just as a guide to game engine architecture, but also stand on their own as an excellent introduction to computer science. It's a testament to the author's skill in distilling complex material into digestible content that even those without a vested interest in game development would find immense value in. However, a caveat I must mention is the book's physical heft. Its size and bulk make it somewhat unwieldy, and I learned this the hard way when it fell from my desk. The impact caused the page binding to tear away from the hard cover, which was disappointing considering the book's cost. Nevertheless, with some craftiness involving thick drawing paper and glue, I managed to repair it. If the author adds any more information to the next edition, it'd probably be best to turn this into a 2-3 volume set to manage the size. Despite this setback, the book remains an invaluable resource. Its depth and clarity are unmatched, making it a worthy addition to any tech enthusiast's library. Just be sure to handle it with care.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on November 11, 2023

recommand products